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PROGETTAZIONE SEGNALETICA E ALLESTIMENTO VIRTUALE DI UNA SALA CINEMATOGRAFICA

MODELLAZIONE TRIDIMENSIONALE DI UNA SALA CINEMATOGRAFICA

Il risultato finale è un ambiente tridimensionale di una sala cinematografica in grado di rendere realisticamente l'ambiente nelle sue forme, materiali e luci.
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Aufgaben
Aufgabe Nr. 1
Nachweis verifiziert von: Einem Organisatoren der Aktivität
VEDI TUTORIAL 1-2-3Presentare un'immagine che testimoni il lavoro effettuato per la modellazione 3D del Cinema Galliera. L'output richiesto sarà uno screen Shot della finestra di lavoro di Blender.Individuate la vostra area d'interesse: o l'area del palco o l'area della regia ed effettuate uno screen Shot dal Menù Windows Save ScreenShot di Blender. Salvate il file con questa nomenclatura:cognome(studente 1)_cognome(studente 2)3Dstep1.png .
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Aufgabe Nr. 2
Nachweis verifiziert von: Einem Organisatoren der Aktivität
VEDI TUTORIAL 5Creare uno o più screenshot che illustri i vostri interventi, dopo l'inserimento del soffitto e del proiettore.Consegnare da 1 a 2 immagini in formato .png salvate con nome_cognome_Step3.png .
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Aufgabe Nr. 3
Nachweis verifiziert von: Einem Organisatoren der Aktivität
VEDI TUTORIAL 6-7Creare uno o più screenshot che illustri i vostri interventi, dopo l'inserimento dei materiali come da tutorial allegato. Consegnare da 1 a 2 immagini in formato .png salvate con nome_cognome_Step4.png .
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Aufgabe Nr. 4
Nachweis verifiziert von: Einem Organisatoren der Aktivität
VEDI TUTORIAL 9Creazione di porte sulle pareti del modello del Cinema Galliera. Allegate un'immagine che documenti la creazione delle nuove porte e finestre.
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Aufgabe Nr. 5
Nachweis verifiziert von: Einem Organisatoren der Aktivität
VEDI TUTORIAL 10Allegare una serie di screenshot che mostrino la modellazione completa della sala cinematograficache deve essere più simile possibile alle foto fornite; sono obbligatorie le seguenti carattarestiche:-200-300 sedie-palco allestito per la proiezione o per conferenze-regia-porte di ingresso/uscita-uscite di sicurezza
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Interessenskategorien

Kreativität und Design
Digital competence
Technik und Computer
Badgecraft betreibt diese Plattform und entwickelt sie zusammen mit Organisationen aus dem Bildungsbereich. Das EU Programm ERASMUS+ hat eine Ko-Finanzierung für die Entwicklung der ersten Version dieser Plattform gewährt. Kontakt support@badgecraft.eu.
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